لقد كنت في كرنفال هونغ كونغ WEB3 لعام 2024 لمدة أسبوع تقريبًا وكان مليئًا بجميع أنواع الاجتماعات والاجتماعات، وأنا أحسد هؤلاء الأشخاص الموهوبين الذين يمكنهم حضور سبعة أو ثمانية لقد دخلت بالفعل في حالة من عمى الوجه بعد أربع مباريات في اليوم، وما زلت أشعر بالدوار قليلاً على متن الطائرة.
وضع الطائرة هو أفضل وقت لفرز أفكارك. هذه المرة تعاونت W Labs مع COMBO لعقد حدث Game House خاص للألعاب المتسلسلة أردت ذلك، اعتقدت أنني أستطيع التحدث لفترة أطول في أدائي، لكنني لم أتوقع أنه بمجرد أن بدأت في هز رأسي على المسرح، استمر المضيف في الإشارة إلى ساعته للإشارة إلى مرور خمس دقائق، أليس كذلك؟ لم أنتهي من عملية الإحماء بعد، وقد انتهى الأمر للتو؟ هاهاها، لحسن الحظ، لا أزال أمتلك مهارة برتقالية في إخراج النص، لذلك قمت بتدوين أفكاري التمهيدية وغير المكتملة كمرجع لأصدقائي.
السؤال الأول: هل تم تزوير مسار لعبة WEB3؟
بالإضافة إلى الأنشطة التي نظمتها شركة Guatian، شاركنا أيضًا في العديد من اللجان مع أصدقائنا، ولا يزال الجميع مهتمين بدائرة السفر المتسلسلة. ما زلنا نكافح بشأن ما إذا كانت هناك احتمالات في المستقبل، لأنه حتى الآن في هذا السوق الصاعد، لم تكن هناك حتى الآن لعبة سلسلة هائلة مشابهة للعبة Axie وStepN في السوق الصاعدة الأخيرة.
لكن وجهة نظري لم تتغير: إذا كنت متفائلًا بشأن WEB3، فتأكد من إلقاء نظرة على المزيد من ألعاب WEB3 وقد أثبت التاريخ أن الألعاب هي صناعة ناشئة وهي حجر الزاوية للمبتدئين في الصناعة لدخول طبقة التطبيق (الجانب C).
على سبيل المثال، يعتمد تطوير صناعة الكمبيوتر على ترقية الرقائق. في الخمسين عامًا الماضية، كانت صناعة الألعاب أحد أهم العوامل الدافعة لرقائق الكمبيوتر. قبل 50 عامًا، أدت شعبية أجهزة ألعاب Atari وشعبية ألعاب Pac-Man حول العالم بشكل مباشر إلى ظهور صناعة الرقائق. في ذلك الوقت، كان ستيف جوبز يعمل في Atari للمرة الوحيدة في حياته.
على سبيل المثال، في السنوات القليلة الماضية، أصبحت NVIDIA الفتى الوسيم الأكثر تميزًا في مجال التكنولوجيا الفائقة في العالم في ظل اتجاه الذكاء الاصطناعي ، كانت NVIDIA أول من صنع بطاقات رسوميات الألعاب ووحدات معالجة الرسومات. وقد ساهمت الأموال الموجودة في جيوب اللاعبين المتشددين في التدفق النقدي المبكر لشركة Nvidia.
الألعاب عبارة عن دعائم لعامة الناس للبحث عن السعادة والإثارة. يجب على أولئك الذين يحصلون على الجانب C أن يحصلوا على اللعبة أولاً.
السؤال الثاني: إذن لماذا لم يتم تطوير ألعاب WEB3 حتى الآن؟
الإجابة بسيطة: مبكر جدًا + خارج المسار.
إذا كنت لا تفكر في Crypto Kitty، التي صدرت في عام 2017، فإن التأثير العنقودي الحقيقي للألعاب المتسلسلة بدأ مع Axie، الذي أصبح شائعًا في أوائل عام 2021. ولم يتم تطويره إلا لبضع سنوات، وهو وقت قصير جدًا. دعونا نلقي نظرة أولاً على عملية التحويل والتكرار في المرحلتين الأوليين من ألعاب الفيديو.
التحول الأول: قبل 25 عامًا، تحولت من بيع أجهزة Atari وFamicom اليابانية إلى بيع البرامج لأن أجهزة الكمبيوتر الشخصية أصبحت شائعة. بدأت ألعاب الكمبيوتر في الازدهار، من الدفع مقابل برامج الألعاب إلى الدفع مقابل بطاقات النقاط أو الوقت مقابل الألعاب عبر الإنترنت على جانب الكمبيوتر، وقد حقق أولئك الذين تحولوا إلى التوزيع مثل Steam الكثير من المال.
التحول الثاني: منذ 15 عامًا، بدأت الهواتف المحمولة والوسادات تحظى بشعبية كبيرة، ولم تعد هناك حاجة إلى أجهزة الكمبيوتر الثقيلة وبدأ الجميعالألعاب المجانية، ادفع مقابل اللعب. إذا واصلت استخدام نموذج الشراء لمرة واحدة لألعاب العميل، فسوف تصبح اللعبة قديمة مرة أخرى. لقد تحولت اللعبة كخدمة (GaaS) إلى نموذج الأعمال السائد لألعاب الهاتف المحمول.
التحول الثاني له في الواقع تغييرات كبيرة في نموذج تطوير الصناعة بأكملها: مثل تكاليف الموظفين. بعد إطلاق لعبة العميل وبيع البرنامج، بدأت عمليات تسريح العمال ببطء. تحتاج ألعاب الهاتف المحمول إلى التطوير المستمر، ويجب أن تستمر تكاليف الموظفين في الزيادة. وفي الوقت نفسه، يجب الاستمرار في إضافة موظفي خدمة العملاء لمواصلة تحفيز اللاعبين لمواصلة الدفع. مثال آخر هو ظهور المزيد من الألعاب غير الرسمية والألعاب التي تستغرق 5 دقائق، لأن كل شخص يحمل هاتفًا محمولاً ولديه وقت مجزأ للعب واللعب أو لعبة مدتها 5 دقائق مناسبة جدًا.
ما هو التحول الثالث في المستقبل؟ تراهن بعض الشركات على Metaverse، وقد قام Facebook بتغيير اسمه إلى Meta. Metaverse جيد جدًا، لقد شاهد الجميع "Ready Player One" وهم متحمسون له، ولكنه يتطلب الكثير من المال، ويجب أن تستمر البنية التحتية في التحسن. على سبيل المثال، سيشعر العديد من اللاعبين بالدوار عند ارتداء الواقع الافتراضي العادي سمعت أن Apple VR يمكنه حل هذه المشكلة.
في رأيي، ألعاب WEB3، التي لا تزال في مراحلها الأولى، قد تكون أيضًا اتجاهًا. هل فكرت يومًا ما هو الفرق الأكبر بين ألعاب WEB3 وألعاب WEB2 من حيث الأهداف النهائية؟ إذا تم رفع إمكانية اللعب وحواجز الدخول وعمليات المشروع واحتياطيات المواهب إلى نفس المستوى، فما هي الاختلافات التي ستبقى؟ بالمناسبة، إنه تداول ودفع!
يجب دمج ألعاب WEB3 في أكبر ميزة في WEB3، وهي إمكانية تحسين سهولة الدفع والمعاملات. سواء كان الدفع داخل اللعبة أو الدفع خارج اللعبة، يمكن تشغيله بسلاسة دون الحاجة إلى فرض قيود صارمة على مختلف البلدان والمناطق على منصات التوزيع المختلفة. لا بد أن ميتا قد فكر في ذلك، لكن عملته المستقرة Libra ولدت ميتة بسرعة كبيرة، وربما تكون قد أثرت على الكثير من الاهتمامات الخارجية، لكن فريق Libra أراد أن يصبح ثريًا بسرعة، لذلك حصلوا عليه.
كما ذكرنا من قبل، فإن ألعاب WEB3 الحالية تضل طريقها لأن أول لعبة سلسلة شعبية Axie أعطت الجميع نموذج Play to Earn، لذلك يعتقد الجميع أن الألعاب المتسلسلة لا يمكن اللعب إلا من أجل الكسب، لذا فإن جميع المشاريع تنسخ نموذج Axie، لأنه في النهاية، حقق Axie الكثير من المال. كنت أتساءل أحيانًا عما إذا كانت أول لعبة متسلسلة مشهورة كانت لعبة شطرنج عادية ومعارك ورق، وهو مشروع كان أكثر تركيزًا على التداول والدفع، فهل سيكون الوضع الحالي لمسار لعبة WEB3 أكثر صحة؟
ولكن من الأفضل أن تضل من ألا تضل على الإطلاق. على سبيل المثال، يمكن لبداية عصر الاستكشاف أن ما يجذب الكثير من الملاحين للمخاطرة ويصبحوا ملوك القراصنة ليس لأنهم ما زالوا يصرون على الثراء من خلال التجارة (العثور على الهند والصين لتهريب التوابل والحرير)، ولكن لأنهم حدثوا لاكتشاف مناجم الفضة الكبيرة والاتجار بالبشر المربح بشكل كبير في أمريكا الجنوبية، يجب أن يكون لديهم أول الأمواج الكافية لجذب الانتباه والأرباح موجودة.
في المستقبل، سيوجه تأثير خلق الثروة الأكبر المزيد من الفرق للتطور في اتجاه التوزيع والدفع، لذلك أعتقد اعتقادًا راسخًا أن WEB3 الحقيقي الألعاب السوق الصاعدة لم تأت بعد. يعد الوضع البطيء الحالي فرصة جيدة لفرق الشركات الناشئة التي لا تزال تستعد لدخول السوق. عندما يقوم المنافسون بالفعل بتوسيع أراضيهم وغزو المدن، سيكون الوقت متأخرًا جدًا للدخول.
السؤال الثالث: كيف يمكن تضمين التداول والدفع في ألعاب WEB3؟
الإجابة على هذا السؤال كبيرة، ليس لدينا القدرة على مناقشة المسائل القانونية والتنظيمية. مستوى الموارد أظهرت البلدان والمناطق المختلفة مواهبها الخاصة.
دعونا نحللها من النموذج الاقتصادي وحده. إذا تمكنا من بناء نموذج اقتصادي للعبة WEB3، ناهيك عن التأثير، فيمكن أن يصل بشكل أساسي إلى مستوى طالب دراسات عليا في قسم الاقتصاد المستوى. يتضمن التداول والدفع في حد ذاته تشغيل النظام الاقتصادي بأكمله، تمامًا مثل الطريقة التي يصمم بها الاقتصاد الحقيقي نظامه المالي ونظامه المالي، من الضروري أولاً النظر في المستوى الأساسي للاقتصاد، واتجاه التنمية الصناعية المستقبلية، وثقافة الاقتصاد. ومواطنيها يفهمون منتجات المياه، والعلاقات الدولية، ثم يحددون النظام الضريبي والنقدي، ثم ينظرون إلى كيفية تنظيم النفقات الصعبة مثل الدفاع الوطني، والبنية التحتية، والبيروقراطية، والتعليم، والرعاية الطبية.
يختلف تصميم النموذج الاقتصادي لألعاب WEB3 عن تصميم ألعاب WEB2. يمكن أن تتمتع العديد من المعلمات في ألعاب WEB2 بقدر كبير من التسامح مع الأخطاء نظرًا لصعوبة ضبطها أدرك وتداول. تختلف ألعاب WEB3. فهي تتضمن رموزًا "قائمة على العملات المعدنية" أو "قائمة على الذهب" والتي يمكن صرفها بسرعة، وقد يؤدي عدم التوازن في تصميم المعلمات المختلفة إلى الانهيار. ولكم أن تتخيلوا مدى الصعوبة التي يواجهها هذا العدد الكبير من الاقتصاديين والخبراء الماليين في تصميم نموذج اقتصادي كامل لأي بلد، ناهيك عننا نحن؟
لكن لا يزال من المغري جدًا أن تكون محاربًا للوحة المفاتيح بإصبع ذهبي في السنوات الأولى، لماذا كان هناك الكثير من المطلعين على Tianya وZhihu كانوا على استعداد لتقديم المشورة؟ لأن القدرة على وضع أفكارك موضع التنفيذ، حتى على الورق، هي عملية مرضية للغاية. حاليًا، تسمح لك ألعاب WEB3 ببناء مثل هذا النظام، ولا تحتاج إلى تخيل السفر عبر الزمن، فقط تعال إلى هنا.
بالطبع هناك 100 خبير اقتصادي لديهم 101 نظرية اقتصادية. حتى مختبرات W لديها فهم مختلف لتصميم النماذج الاقتصادية للعبة. لا يسعني إلا أن أتحدث أولاً عن وجهة نظري من الرأي بشكل عام.
أولاً، مقارنة بأصدقائي الذين يصرون على اللامركزية وطائفة الحلال، أفضل أن المشروع يحتاج إلى رؤية في البداية شاهد اليد المسيطرة. نشأت النظرية الاقتصادية الليبرالية الغربية من كتاب "ثروة الأمم" لآدم سميث، والذي كشف عن الدور الرائع لاقتصاد السوق الحر في الطبيعة البشرية والإصلاح الذاتي. وأشار الباحث اللاحق ريكاردو إلى أنه في ظل التجارة الحرة، يمكن إنشاء تقسيم اجتماعي للعمل والتبادل قيمة أعلى.
ولكن حتى هاميلتون، أحد الآباء المؤسسين للولايات المتحدة، لم يستخدم "ثروة الأمم" عندما خدم كأول وزير لخزانة الولايات المتحدة، تعتمد الفكرة هنا على نظرية ليستر الألمانية، وهي أن الاقتصاد يحتاج إلى حماية تجارية قوية في البداية وحواجز جمركية قوية لحماية التنمية الصناعية الهشة في البلاد، ولا يصدر سوى الإصدارات. إلى منتجات الدول الأخرى عندما تنضج. لا تنظر إلى حقيقة مفادها أن البلدان المتقدمة مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة تطالب بالتجارة الحرة كل يوم، فعندما بدأت هذه البلدان في البداية، قامت بحماية صناعاتها بشكل أكثر شراسة من أي دولة أخرى آلة النسيج، جلبت تكنولوجيا النسيج من المملكة المتحدة إلى الولايات المتحدة ولا تزال معروفة بأنها خائنة لبريطانيا.
وينطبق الشيء نفسه على نموذج ألعاب WEB3. لا يمكنك السماح للرموز المميزة بأن تكون ليبرالية للغاية في البداية. الدورة الدموية، في الخارج تراقب مجموعة من الذئاب الشبيهة بسوروس. وسواء كان الأمر يتعلق بالتنظيم المركزي أو التوجيه من خلال الآليات الداخلية، فيجب أن ينضج أولاً في النظام.
ثانيًا، عندما تنضج الصناعة المحلية تدريجيًا، تصبح حديثة عند صعود ألمانيا وفي اليابان وكوريا الجنوبية، كانت البلاد منخرطة بعمق في الدورة الاقتصادية، أو كانت الحكومة الصغيرة وآلية السوق الكبيرة للولايات المتحدة والمملكة المتحدة وفرنسا، كل هذا يتوقف على أسلوب التداول كلا النظامين لهما حالات ناجحة. الأول يرتفع بسرعة ويمكن أن يؤتي ثماره في فترة قصيرة من الزمن، في حين أن الثاني لديه قوة البقاء لفترة طويلة ولديه نموذج مالي صحي. ومن الممكن في واقع الأمر أن يتحول النموذجان في مراحل مختلفة من التطور. على سبيل المثال، تبنت صفقة روزفلت الجديدة في الولايات المتحدة بعد الحرب العالمية الثانية النموذج الأول، والذي كان في الواقع نسخة طبق الأصل من الخطة الخمسية للاتحاد السوفييتي، ولكن التأثير كان مختلفاً. هام جدا. .
وبقدر ما يتعلق الأمر بالنموذج الاقتصادي لـ WEB3، فإن النموذج الأول يأخذ تقدير الأصول كخط رئيسي ويمكنه دفع النمو الاقتصادي في فترة قصيرة من الزمن مع زيادة الناتج المحلي الإجمالي للاقتصاد (FDV)، يمكن أن يجذب المزيد والمزيد من الناس للانضمام؛ النموذج الثاني هو إنشاء آلية تحصيل الضرائب في رابط التداول، والدخل الرئيسي للاقتصاد يعتمد على الضرائب على غرار نموذج أعمال الكازينو. الإستراتيجية الأكثر مثالية هي "أول واحد ثم اثنان"، ولكن القول أسهل من الفعل هو بالفعل أمر جيد بين الناس. يجب عليك أيضًا التحكم في جشعك وإجبار نفسك على التخلي عن الأمر الثروة التي ربما اكتسبتها في فترة زمنية قصيرة، تشير التقديرات إلى أن معظم الأصدقاء في الفريق لن يوافقوا على إجراء تعديلات للمستقبل الوهمي.
هذا في الواقع يجيب على سؤال عنوان هذه المقالة. ألعاب السلسلة الشائعة في هذا السوق الصاعد هي على الأقل ينبغي أن يكون ابتكارًا غير مسبوق في جانب معين، وإلا فلن يدفع المستخدمون الذين سئموا من الكسب المتنوع ثمنه، أو ربما تكون نقطة الابتكار قد ظهرت بالفعل في مشروع معين، ونحن فقط ننتظر نقطة التحول.
ثالثًا، إذا كان المشروع محظوظًا بما يكفي لدخول المرحلة "الثانية" ، فهي منافسة لمعرفة من هو الأقوى من حيث طرق التداول والدفع. في العقود القليلة الماضية، أثبتت التغيرات في أنماط استهلاك المستخدم أن أي شخص يمكنه تحسين راحة التداول والدفع يمكنه قيادة التغييرات في الصناعة: تمرير بطاقة الائتمان يمكن أن يعزز الاستهلاك أكثر من سحب النقود من المحفظة، واستخدام Paypal أو Alipay يمكن أن يعزز الاستهلاك بشكل أفضل من تمرير بطاقة الائتمان، ويمكنه أيضًا تعزيز الاستهلاك. من الصعب تغيير جمود عادات المستخدمين بمجرد تكوينها، على سبيل المثال، بالنسبة للمستخدمين الذين اعتادوا بالفعل على الدفع عبر Alipay وWeChat، فمن الصعب عليهم بالفعل العودة إلى عصر النقد أو بطاقات الائتمان. في المستقبل، إذا تمكنت WEB3 من خفض عتبة سلوك استهلاك المستخدم مقارنة بـ WEB2، فستكون ألعاب WEB3 بالتأكيد قادرة على تحقيق اختراق.
كيف يمكن أن تستمر ألعاب WEB3 في التطور بثبات وإلى الأمام في المرحلة "الثانية"؟ تحقق الأنظمة المتقدمة اقتصاديًا في العالم عمومًا ثلاثة أشياء: اقتصاد السوق الحر المحدود، ونظام التشغيل الاجتماعي القائم على الإجماع، والتكرار المستقبلي للعلوم والتكنولوجيا. وفقًا لألعاب WEB3، هناك في الواقع ثلاث نقاط: إزالة العوائق أمام التداول والدفع، وآليات التعاقد اللامركزية للسماح للاعبين بالتوصل إلى توافق في الآراء، ومزامنة تطوير التقنيات الجديدة في صناعة الألعاب (مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي).